Οι Epic Games, δημιουργός της Fortnite, έκαναν δισεκατομμύρια δολάρια 3 στο 2018

Οι Epic Games είχαν ένα καλό χρόνο στο 2018 ως οποιαδήποτε τεχνολογική εταιρεία. Το Fortnite έχει γίνει το δημοφιλέστερο παιχνίδι στον κόσμο, αυξάνοντας την αποτίμηση της εταιρείας σε δισεκατομμύρια δολάρια 15, αλλά βοήθησε την εταιρεία να συγκεντρώσει μετρητά επίσης. Η Epic κέρδισε κέρδη ύψους $ 3 δισεκατομμυρίων για το τρέχον έτος που τροφοδοτήθηκε από τη συνεχιζόμενη επιτυχία της Fortnite.

Η Fortnite, το οποίο είναι ελεύθερο να παίξει, αλλά κάνει τα χρήματα από την πώληση ψηφιακών αντικειμένων, διαδόθηκε η κατηγορία μάχη Royale - σκεφτείτε Ο άρχοντας των μυγών με Hunger Games - και σχεδόν μόνη της, υπήρξε η εξέχουσα τίτλος του αμερικανικού εκδότη βιντεοπαιχνιδιών.

Τον περασμένο Σεπτέμβριο, η Epic εκτιμήθηκε σχεδόν τα $ 15 δολάρια, σύμφωνα με The Wall Street Journal.

Οι "Ninja" παίκτες (Ε) και "marshmello" ανταγωνίζονται στο τουρνουά Epic Games Fortnite E3 της Bank of California Stadium, τον Ιούνιο 12 2018 στο Λος Άντζελες, Καλιφόρνια. (Φωτογραφία του Christian Petersen / Getty Images)

Tencent Κινέζοι, chat εφαρμογή WeChat κατασκευαστή και παραγωγική εταιρεία παιχνίδι, έχει γίνει ο πρώτος ξένος επενδυτής στην επιχείρηση Epic στο 2012 όταν εγχέεται 330 εκατομμύρια $ σε αντάλλαγμα για ένα μερίδιο της 40% στην επιχείρηση.

Εκείνη την εποχή, η Epic ήταν γνωστή για το Unreal Engine, την αναπτυξιακή πλατφόρμα τρίτου που εξακολουθεί να λειτουργεί σήμερα, και τους τίτλους με τις καλύτερες πωλήσεις, όπως το Gears of War.

Οι διευθυντές πίστευαν ότι η Epic, όπως ήταν, ζούσε με χρόνο δανεισμού. Αισθάνθηκαν μια αλλαγή στον τρόπο που οι αγώνες βασίζονται σε φθίνουσες αποδόσεις και αύξηση των προϋπολογισμών για την κονσόλα παιχνιδιών, αυξάνοντας παιχνίδια «ζωντανά» όπως League of Legends και το αναδυόμενο ρόλο των smartphones.

Μιλώντας στο Πολύγωνο για την επιχείρηση της Tencent, ο διευθύνων σύμβουλος της Epic, Tim Sweeney, δήλωσε ότι η επένδυση χρημάτων Tencent του επέτρεψε να ακολουθήσει τη διαδρομή freemium παιχνίδια και όχι τίτλους μεγάλα κουτιά. Αυτή είναι μια στρατηγική που ο Sweeney ονομάζεται "Epic 4.0".


Η Epic Games κερδίζει από το Steam με το δικό της κατάστημα ψηφιακών τυχερών παιχνιδιών, το οποίο περιλαμβάνει υψηλότερα ποσοστά εσόδων για προγραμματιστές.

«Συνειδητοποιήσαμε ότι η επιχείρηση έπρεπε πραγματικά να αλλάξει την προσέγγισή της αρκετά σημαντικά. Βλέπουμε μερικά από τα καλύτερα παιχνίδια στον κλάδο να χτίζονται και να λειτουργούν ως ζωντανά παιχνίδια με την πάροδο του χρόνου αντί για μεγάλες κυκλοφορίες λιανικής. Αναγνωρίζουμε ότι η ιδανική ρόλο της Epic στον κλάδο είναι ωθήσει αυτό, και έτσι ξεκινάμε για τη μετάβαση από το να είναι ένα μάλλον περιορισμένο έργου κονσόλα επικεντρώθηκε στο Xbox να είναι multiplatform την ανάπτυξη παιχνιδιών και αυτο-εκδότης, και indie σε μεγάλη κλίμακα, «ο εξήγησε.

Tencent, προσθέτει ο Sweeney, με την προϋπόθεση "πολλών χρήσιμων συμβουλών", ενώ η πρωτεύουσα επέτρεψε στην Epic "να πάρει αυτό το τεράστιο άλμα χωρίς τον άμεσο φόβο των χρημάτων".

Παρόλο που η Fortnite είναι η πιο παραγωγική της έκδοση, η Epic κερδίζει χρήματα και από άλλα παιχνίδια, το Unreal Engine και ένα online κατάστημα παιχνιδιών που ξεκίνησε πρόσφατα και που αντιπαραβάλει τον Steam. Το μεγάλο πλεονέκτημα της Epic στο κατάστημα είναι ότι δίνει προγραμματιστές 88% των εσόδων της, σε αντίθεση με βαλβίδα - την εταιρεία πίσω από το Χαμάμ - κρατά 30%, αν και τα κυμαινόμενα επιτόκια προστίθενται στο πιο επιτυχημένες τίτλους. Οι πελάτες υπόσχονται έναν δωρεάν τίτλο κάθε δύο εβδομάδες.

Πηγή: TechCrunch

Διαφημίσεις

Leandro | Eur-lex.europa.eu eur-lex.europa.eu

Webmaster, προγραμματιστής, προγραμματιστής και εκδότης άρθρων.

Αφήστε μια απάντηση